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5 modi in cui l'aumento dei costi dei giochi sta influenzando il settore


Non è un segreto che la produzione dei videogiochi stia diventando sempre più costosa. Ma come influiscono esattamente questi costi sull’industria dei giochi?

Oltre agli aumenti di prezzo che potresti aver notato per i giochi AAA al dettaglio, anche i costi di produzione dei giochi sono aumentati enormemente. Sfortunatamente, questi aumenti dei costi possono causare conseguenze specifiche per l'industria dei giochi, e potresti averne già sperimentate alcune. Quindi, se ti stai chiedendo quali conseguenze potrebbero esserci dall'aumento dei costi di produzione dei giochi e come ciò potrebbe influenzare i giochi, anche se hanno un prezzo di $69,99, possiamo aiutarti.

1. Sempre più aziende devono monetizzare in modo aggressivo i giochi

Sfortunatamente, uno degli effetti più comuni dell'aumento dei costi di sviluppo per l'industria dei giochi è un aumento della monetizzazione e probabilmente hai già sperimentato i problemi causati dalle microtransazioni.

Ma con giochi AAA come Halo Infinite che, secondo quanto riferito, costano oltre 500 milioni di dollari per lo sviluppo, secondo Game Rant, non c'è da meravigliarsi che le società di produzione stiano cercando di guadagnare denaro con mezzi diversi dalle vendite fisiche.

Se prendi questi costi di produzione alla lettera, 343 Industries aveva molto da dimostrare con Halo Infinite. Non sorprende che il gioco sia stato lanciato con un'intensa monetizzazione di armature, shader di colore, valuta di gioco e pass di battaglia.

Dopotutto, queste potenziali vie di guadagno rendono più probabile la redditività di Halo Infinite per Microsoft e 343 Industries, ma a scapito dell'esperienza Halo che potresti aver imparato a conoscere e apprezzare.

Tuttavia, 343 Industries è stata duramente colpita dai licenziamenti di Microsoft, quindi Microsoft potrebbe non essere soddisfatta di Halo Infinite nonostante la sua monetizzazione. Ma ciò evidenzia che l’aumento dei costi ha un curioso effetto sul settore: spinge gli sviluppatori a incorporare una monetizzazione redditizia indipendentemente dal potenziale danno al gioco stesso.

2. I giochi potrebbero cambiare radicalmente per attirare un pubblico più ampio

Proprio come la monetizzazione è necessaria per soddisfare i costi crescenti e le aspettative di redditività, anche cambiare i fondamenti di un gioco può essere necessario per raggiungere un pubblico più ampio.

Secondo lo sviluppatore di Final Fantasy XVI Naoki Yoshida in un'intervista con Game Informer, lo sviluppo di giochi è diventato un tale "sforzo" che i costi di produzione di un gioco di Final Fantasy possono arrivare "fino a 100 milioni di dollari" e che per "recuperare i costi di sviluppo, hai bisogno che quante più persone possibile giochino al tuo gioco.'

Anche se potresti aver sperimentato una delle tante puntate di Final Fantasy, Final Fantasy XVI rappresenta un enorme cambiamento per il franchise, con il classico combattimento a turni rimosso a favore di un gameplay basato sull'azione come Bayonetta.

La logica è che il gameplay basato sull'azione è più accessibile e ampiamente giocato rispetto a quello a turni, consentendo un pubblico più ampio di giocatori. Ciò, a sua volta, aumenterebbe la redditività del gioco: con più giocatori potenziali aumentano le vendite potenziali.

Come conseguenza dell'aumento dei costi di produzione, franchise come Final Fantasy, con aspettative di lunga data da parte dei fan, potrebbero essere costretti ad adattarsi a meccaniche più convenzionali. Con l’aumento dei costi di sviluppo, la necessità di funzionalità ampiamente accessibili diventa quasi essenziale per consentire a un gioco di essere finanziariamente sostenibile.

3. I costi possono spingere un gioco a diventare un servizio live

Un altro modo in cui l’aumento dei costi di produzione dei videogiochi può influenzare l’industria dei videogiochi è incoraggiando più giochi ad adottare un modello di servizio live che consenta una redditività a lungo termine.

E mentre la monetizzazione può generare profitti finché un gioco è popolare, un gioco progettato per un servizio live garantisce profitti finché il servizio continua.

In generale, il modo in cui funzionano i giochi con servizio live garantisce che i nuovi contenuti vengano rilasciati per un gioco in un periodo molto più lungo del solito. Potresti ritrovarti a giocare a un gioco con servizio dal vivo per numerosi anni poiché i nuovi contenuti mantengono la popolarità del gioco.

Per quanto riguarda la redditività, ciò garantisce che tutte le parti vendibili di un gioco, monetizzazione, passaggi di battaglia, espansioni e DLC, possano continuare per anni e soddisfare i costi di sviluppo.

Secondo Geoff Keighley su Twitter, il CEO di EA ha affermato che il 71% delle entrate di EA proviene dai giochi dal vivo, dimostrando che si tratta di un metodo efficace per combattere l'aumento dei costi dei giochi.

In termini di settore, l’aumento dei costi spingerà più giochi a incorporare meccaniche, funzionalità e servizi redditizi. E con i titoli con servizio dal vivo, che in teoria consentono la redditività per molti anni, non c'è da meravigliarsi che il settore stia cambiando per presentare e dare priorità ai giochi con servizio dal vivo.

4. Le tendenze di gioco più popolari diventano sempre più comuni

Oltre ad attrarre un pubblico più ampio, la pressione dell'aumento dei costi potrebbe spingere l'industria a incorporare le tendenze di gioco più popolari disponibili al momento del rilascio.

Indipendentemente dalla piattaforma su cui scegli di giocare, avrai sperimentato numerosi giochi, indipendentemente dal genere, con caratteristiche e servizi comuni. Sia che si considerino i servizi del Battle Pass, le modalità di gioco Battle Royale o anche i meccanismi valutari, sono presenti quasi universalmente nei giochi.

Ma se si considerano i giochi con elevati costi di sviluppo, quasi sempre incorporano elementi di meccaniche di gioco popolari provate e comprovate nel settore. Call of Duty: Black Ops 4 ha aggiunto una modalità di gioco Battle Royal con Blackout e Halo Infinite è diventato un servizio live e ha incorporato pass di battaglia monetizzabili.

Sfortunatamente, anche se ciò può significare che le società di produzione possono garantire che le funzionalità e i servizi che aggiungono ai giochi costosi siano popolari, per te come consumatore significa che le funzionalità comuni diventano eccessivamente sature nel settore.

Una saturazione eccessiva di pratiche di gioco collaudate può garantire pubblico e redditività e contribuire ad alleviare l’onere finanziario di uno sviluppo costoso, ma rischia di rendere le pratiche di gioco stantie e abusate. Quindi potresti considerare l’aumento dei costi come la generazione di una mentalità da imitatore all’interno del settore che bloccherà le funzionalità popolari.

5. I giochi ad alto costo possono avere tempi di sviluppo restrittivi

Un altro modo in cui l’aumento dei costi di gioco può influenzare il settore è attraverso pratiche di sviluppo restrittive che possono forzare lo sviluppo di giochi costosi, causando diversi problemi.

Se segui le grandi uscite di giochi come Cyberpunk 2077 e franchise famosi come Final Fantasy, sarai ben abituato ai ritardi. Cyberpunk 2077 è stato ritardato tre volte prima di essere rilasciato e lo ha fatto in uno stato incompleto e pieno di bug.

Tuttavia, mentre giochi come Cyberpunk 2077 necessitavano sicuramente di tempo di sviluppo aggiuntivo, più tempo per lo sviluppo significa maggiori costi in aumento per l’industria. A causa di questi costi sempre crescenti, un gioco deve essere rilasciato in un tempo ragionevole, o possibilmente essere rilasciato nonostante problemi evidenti, proprio come Cyberpunk 2077.

A parte Cyberpunk 2077, se hai giocato a Final Fantasy XV, hai sperimentato l'esempio perfetto di questo fenomeno. Final Fantasy XV è stato in sviluppo per 10 anni, con molteplici iterazioni, ma alla fine è stato rilasciato incompleto con numerose lacune nella sua storia.

Ironicamente, Final Fantasy XV ha affrontato i contenuti mancanti in modo allineato alle pratiche del settore e ai costi crescenti: aggiungendo un servizio live monetizzabile in cui i contenuti potevano essere aggiunti nuovamente al gioco nel tempo se si era disposti a pagare.

Per l’industria, ciò crea un precedente in cui lo sviluppo di giochi è in una corsa costante con costi in aumento. E se lo sviluppo del gioco perde in termini di costi, potresti scoprire che la tua esperienza è peggiorata da bug e sei costretto a pagare per i contenuti mancanti tramite la monetizzazione.

L’aumento dei costi di gioco sta cambiando radicalmente il gioco

Ora che conosci alcuni dei modi più comuni in cui l'aumento dei costi di gioco influisce sull'industria dei giochi, si spera che tu abbia più informazioni sul motivo per cui alcune pratiche di gioco, come le microtransazioni o i ritardi di sviluppo, potrebbero essere intrinsecamente legate a costi esponenziali.

Sfortunatamente, anche se è noto che le microtransazioni incidono negativamente sul settore, l’aumento dei costi può aiutare a produrre titoli AAA di successo, ma limita anche vari aspetti del gioco e, in ultima analisi, potrebbe danneggiare ulteriormente il settore.