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Perché i ritardi nei videogiochi sono una buona cosa


I ritardi possono essere frustranti, soprattutto per i giochi a cui non vediamo l'ora di giocare. Ma questa non è una cosa negativa: i ritardi possono essere positivi sia per i giochi che per i giocatori.

Naturalmente, è deludente quando un gioco che stavi aspettando con ansia viene ritardato. Succede troppo spesso e, quando accade, Internet viene inondato di lamentele da parte di giocatori scontenti che sono sconvolti dal fatto di non poter giocare al tanto atteso gioco prima del previsto.

Ma invece di arrabbiarsi per il ritardo di una partita, c'è un altro lato della medaglia che merita di essere osservato. E una volta fatto, potresti iniziare a capire che potrebbe essere una buona cosa quando una partita viene ritardata.

Ritardare i giochi riduce la cultura del crunch

La cultura del crunch è un grosso problema nel regno dei videogiochi. Ma cos’è la cultura crunch, ti starai chiedendo? In sostanza, la cultura del crunch implica sottoporre gli sviluppatori di videogiochi a condizioni di lavoro spaventose per costringerli a lavorare più velocemente e più duramente nel tentativo di rispettare scadenze rigorose.

È facile per un grande capo entrare in ufficio e chiedere che un progetto venga completato entro una certa data, indipendentemente da quanto sia plausibile. Ma la realtà è che dietro le quinte, gli sviluppatori devono affrettarsi per rispettare tali scadenze, spesso con il risultato di lavorare per orari assurdi e di sperimentare livelli di stress estremamente elevati.

Sebbene alcune persone lavorino bene sotto pressione, gli ambienti positivi spesso producono i risultati migliori. Quando si guarda effettivamente se la cultura crunch crea videogiochi migliori, alla fine, la risposta è lungi dall’essere un sonoro sì. I grandi giochi provengono dalla cultura del crunch, certo. Ma semplicemente non vale la pena sottoporre i lavoratori alla cultura del crunch quando è del tutto possibile creare giochi brillanti senza di essa.

Ritardare i videogiochi migliora il prodotto finale

Quando un videogioco arriva in ritardo è perché semplicemente non è ancora pronto. Tirare fuori il pollo dal forno prima che sia terminata la cottura non significa automaticamente che sia pronto. Se lo togli troppo presto, sarà immangiabile. Anche se questo è un esempio un po’ estremo, la stessa idea generale si applica ai giochi che vengono rilasciati prima che siano finiti.

Uno degli esempi più evidenti di ciò nella vita reale è Cyberpunk 2077. Dopo alcuni brevi ritardi, la data di rilascio finale di Cyberpunk 2077 è stata confermata indipendentemente dal fatto che non fosse finito, e il risultato è stato un'esperienza deludente che alcuni i giocatori non riuscivano nemmeno a finire a causa di bug rivoluzionari.

Gli sviluppatori hanno continuato a lavorare su Cyberpunk 2077 anche dopo la data di uscita, e ora è fantastico. Ma è chiaro che il gioco avrebbe incontrato un'accoglienza molto più calorosa se agli sviluppatori fosse stato concesso abbastanza tempo per finirlo prima del rilascio.

Giochi migliori significano vendite migliori

Migliore è un gioco, più persone lo compreranno, lo adoreranno e lo parleranno ai loro amici. Creare giochi costa un sacco di soldi. Quindi maggiore è il profitto ottenuto da un gioco, maggiori risorse avranno i team di sviluppo per creare giochi ancora più sorprendenti in futuro.

Ritardare il rilascio dei giochi consente al prodotto finale di essere migliore, il che significa vendite migliori, il che significa che i creatori hanno le risorse necessarie per creare più titoli per il divertimento dei giocatori. Questo è il ciclo della vita dei videogiochi, ma quel ciclo si interrompe se un gioco non si vende abbastanza bene da recuperare i costi.

I giocatori otterranno effettivamente ciò per cui hanno pagato

Non c'è niente di peggio che spendere i tuoi sudati guadagni per qualcosa e sentirti derubato per un motivo o per l'altro. Se acquisti un gioco, lo avvii e riscontri così tanti bug o problemi tecnici da renderlo poco divertente, nessuno vince.

In situazioni come questa, tutti perdono. Il consumatore perde, il team di sviluppo perde e l'editore perde. Tutto questo si sarebbe potuto evitare se la data di uscita del gioco fosse stata posticipata un po' e gli sviluppatori avessero avuto abbastanza tempo per creare un'esperienza più rifinita.

I giochi incompiuti non giovano a nessuno

Alla fine della giornata, ti vengono presentate due opzioni quando si tratta di ritardi nei videogiochi. L'opzione numero uno è attenersi alle date di rilascio, il che porta a cattive condizioni di lavoro e giochi di qualità inferiore. L'opzione numero due ritarda leggermente il rilascio, quindi vale davvero la pena aspettare per il prodotto finale.

I ritardi nel gioco possono essere deludenti, non si può negarlo. Ma la prossima volta che ti senti frustrato per un ritardo, ricorda a te stesso che significa che il gioco sarà migliore e le persone che lo creano non dovranno sacrificare la loro salute mentale mentre lo fanno.